美国有什么cg专业吗?

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目前,美国的CG行业处于什么地位呢?我们先来看一张职业图 这张图来自statista,是一个关于全球游戏市场收入的统计图表 图中数据显示了2016年各大主要市场的游戏收入情况。由图可知,美国是全世界游戏收入最高的国家,达到了485亿美元的收入;日本其次,为349亿美元;韩国第三,为205亿美元。再来看一组数据:据纽约游戏协会发布的《2017年度数字娱乐产业报告》显示,2016年美国共有2.5万人参与了游戏的开发制作,创造了39亿美元的劳动收入。而这一数字在2015年是2.6万、2014年是2.4万。 可见,尽管全球游戏市场正在面临着一个“寒冬”,但美国依旧保持着世界游戏巨头领地的位置。同时,我们也能得到另一个结论:在美国,游戏开发和制作的就业机会仍然相当可观。

对于题主所说的“cg专业的就业前途”,我想说的是:当前,美国CG行业的重心正逐步向虚拟现实(VR)与增强现实(AR)转移。这主要是因为技术上的突破使得这些新兴的交互式视觉娱乐形式得以顺利推出并广受用户欢迎。比如,今年夏天火爆全球的漫威超级英雄电影《奇异博士》,就是运用虚拟现实技术完成的。 再来看看美国CG行业的另一个重心——电影电视剧以及广告宣传等对应的视觉特效制作。这个行业虽然需要渲染大量的画面,使用庞大的计算机资源,但却不需要太高深的编程或运算能力,对学历的要求也比较宽松。它可以说是CG行业内门槛相对较低的一个分支。

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美国涉及CG专业(包括影视后期、动画、游戏等方向)教育的院校有500所以上,其中综合类大学240所,艺术类院校200余所。学校区域主要集中在东西两海岸地区,例如有纽约——传媒之都,南加州动画之都和游戏之都(硅谷高科技地区),还有像华盛顿、北卡、弗吉尼亚等一些新兴CG教育区域,此外还有一些CG教育很发达的城市比如波士顿、洛杉矶等。

虽然美国有如此众多的院校涉及CG艺术,但综合类大学往往在CG教育体系上很分散,一般会将各个CG影视艺术的科目单独拿出来授课,例如动画、影视特效、游戏、网页制作、平面设计等,而且CG类课程往往隶属于大众艺术系(比如电影系、美术系、计算机系、或者传播媒体系等),一般只提供动画或者影视制作专业的MFA学位(即艺术硕士,学制2年)。

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